LMFAO - Party Rock Anthem

SEMUA TANPA MU

Minggu, 06 Juli 2014

Rabu, 02 Juli 2014

Oke, untuk posting saya yang pertama kalinya di blog ini, saya akan berbagi cara membuat stick man (manusia lidi) pake Macromedia Flash 8, mungkin agan ada yang gak tau stick man, nih saya kasih gambar :)
    Mungkin ada beberapa yang bertanya, kenapa kita pakai animasi stick man untuk percobaan membuat animasi? Jawabannya ya karena stick man mudah untuk digambar, kan kalo mencoba enaknya dari yang mudah dulu toh :D
   Oke,sekarang kembali ke posting, gimana caranya membuat animasi stick man dengan Macromedia Flash 8, ini dia caranya...
 1.  Sediakan sebuah PC (Yaiyalah, kalo ga ada PC gimana mau buat animasi?) lengkap dengan software Macromedia Flash 8
 2.  Buka Macromedia Flash 8 nya.
 3.  Pilih Flash Document.

 4.  Pilih Brush Tool dan gunakan ukuran sedang.

 5.  Kamu gambar stickman nya dengan brush tool.
 6.  Setelah kamu gambar stickman nya, tekan F6 lalu klik Onion Skin.

 7.  Hapus gambar stick man kamu, nanti akan muncul bayangan seperti di gambar dibawah.

 8.  Lalu kamu gambar lagi stick man agan dengan pose yang berbeda :D , pastikan gambarnya tidak jauh dari bayangan.
 9.  Jika sudah, kamu tekan Ctrl+Enter dan lihat hasilnya, animasi stickman versi kamu sendiri telah tercipta :D
10.  Jika kamu mau membuat animasi yang lebih variatif, bisa mengulang cara nomor 6, 7, dan 8,

Rabu, 23 April 2014

BELAJAR MEMBUAT ANIMASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Mengenal Animasi Macromedia Flash Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik, yang tersusun dari banyak frame dengan gambar-gambar penyusunnya. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. Dalam dunia animasi Web, teknologi Flash kini seolah meraja, bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas, format Flash Movie *.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja.

Berikut langkah-langkah dalam membuat Animasi Sederhana Dengan Macromedia Flash 8:

1. Buat 3 layer, masing-masing layer diberi nama dengan layer 1(background) layer 2(bola) dan layer 3 (teks).
2. Atur size layer dengan ukuran 550x400 pixels.
3. Beri layer background dengan warna hitam.
4. Setelah itu pada layer teks buat tulisan sesuai yang Anda inginkan seperti gambar dibawah ini:
5. Setelah itu pada layer bola buat lingkaran seperti bola.
6. Setelah pembuatan objeknya selesai, sekarang kita buat animasinya dengan buatlah frame sepanjang 90-> kemudian klik kanan pilih insert frame. 
7. Setelah itu kita buat animasi motion tweenig dengan objeknya yaitu layer bola, klik kanan pada layer bola lalu pilih insert keyframe. 
8. Setelah langkah diatas selesai drag layer bola /drag objek bolanya dengan menekan tombol v di keyboard kemudian klik gambar bolanya lalu geser. Seperti gambar dibawah ini. 90 ->
9. Setelah digeser (jangan menggeser menggunakan mouse pakai saja tanda panah kanan di keyboard agar posisinya tidak berubah).

 
 
10. Langkah berikutnya yaitu kita menuju ke layer bola klik kanan di dalam frame, kemudian klik create motion tween.
11. Setelah selesai klik juga frame ke 90 caranya klik kanan yang sudah kita buat pilih create motion tween. Semua juga sama buat semua layer dirubah menjadi motion tweening.
12. Setelah semua selesai maka untuk melihat hasilnya dengan tekan Ctrl+Enter.

CARA MEMBUAT ANIMASI KUPU-KUPU TERBANG DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

 Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang bidang animasi 2 dimensi, dalam tutorial ini saya akan memberikan tutorial tentang bagaimana cara membuat animasi kupu- kupu terbang menggunakan software Macromeodia Flash. Software ini kami rasa cukup sederhana untuk digunakan dan mudah untuk dipelajari bagi orang awam, dan software yang kami gunakan adalah Macromedia Flash 8.

Baiklah tanpa basa- basi lagi kami akan memberikan cara- cara dalam membuat animasi kupu- kupu terbang. Caranya adalah sebagai berikut :


1. Pertama, buka dulu software Macromedia Flash 8. Dan untuk memudahkan kita,kita pakai saja pengaturan langsung secara otomatis. Akan tetapi anda dapat merubah pengaturannya sesuai keinginan.


2. Lalu kita dapat membuat gambar kupu- kupunya langsung dalam Macromedia Flash 8 tersebut ataupun dengan meng-import gambar. Nah kali ini kami akan menggunakan cara  kedua ,karena kami anggap lebih mudah dan tidak membuang banyak waktu. Caranya yaitu kita klik menu File > Import > Import to Library, seperti gambar dibawah ini. 




Setelah itu pilih gambar sesuai kengginan dalam komputer kita.

3. Lalu kita drag ( klik kiri jangan dilepas dan geser sampai layar kerja kita) gambar kupu- kupu dari library kita, seperti gambar berikut.
Dan kita atur ukuran gambarnya sesuai kengingginan kita dengan menggunakan Free Transform Tool atau kita klik gambar + tombol Q. 

4. Lalu kita ubah gambar kupu- kupu kita kedalam bentuk Graphic, yaitu dengan cara klik menu Modify > Convert to Symbol atau dengan cara tekan tombol F8 pada keyboard.

5. Lalu kita pilih Graphic dan kita beri nama sesuai keingginan, misalnya kita beri nama kupu-kupu pada kolom namanya lalu kita klik OK.


6. Selanjutnya kita double clik ( klik dua kali cepat) pada objek kupu- kupu kita. Dan kita akan membuat gerakan kupu- kupu itu seolah mengepakkan sayapnya, yaitu dengan cara kita klik pada frame 2 dan kita klik kanan > pilih Insert Keyframe atau kita pencet tombol F6 pada keyboard.


7. Setelah kita beri keyframe kita ubah saja ukurannya dengan free transform tool untuk membuat kupu- kupu itu seolah- olah mengepakkan sayapnya, tetapi kita hanya merubah ukuran width atau menyamping saja seperti contoh berikut :


8. Setelah itu kita kembali kedalam Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja awal untuk membuat jalur yang akan digunakan nantinya, caranya kita klik saja tulisan Scene 1 pada layar bagian atas.


9. Tahap berikutnya kita akan membuat jalur bagi kupu- kupu kita dengan cara menambahkan Motion Guide dengan meng-klik Add Motion Guide.


10. Lalu kita klik frame 1 pada Guide: Layer 1 dan membuat jalur sesuai keinginan kita dengan pencil tool pada daftar tool yang tersedia pada pojok kiri seperti contoh berikut ini :



11. Selanjutnya kita akan membuat kupu- kupu itu bergerak mengikuti jalur yang telah kita buat seperti diatas, yaitu dengan cara kita tempelkan lingkaran putih pada pusat gambar/ objek pada awal garis dan kita arahkan kupu- kupu tersebut depan lintasannya, contohnya sebagai berikut :


12. Kemudian kita buat lagi keyframe pada layer 1 dan insert freme pada frame sesuka kita di Guide: Layer 1 (semakin tinggi frame yang kita letakkan akan semakin lama durasi yang kita berikan ), pada contoh ini kami mengambil frame 140, dan arahkan kupu- kupu kita ke arah akhir jalur dan kita tempelkan pusat objek dengan jalur kita, seperti contoh berikut :
13. Lalu kita berikan Motion Tween pada kupu- kupu di Layer 1 dengan cara klik pada frame diantara 1 – 140 ( frame yang kita gunakan ) lalu klik kanan > pilih Create Motion Tween.

14. Lalu tahap terakhir kita akan memperhalus gerakan kupu- kupu itu dengan menggunakan Orient to path dengan cara klik bagian tengah Motion Tween dan pilih Orient to path pada kotak dialog Properties seperti gambar: